tak-hs’s diary

ハースストーンバトルグラウンドのブログ

強い盤面とは何なのか?

▼はじめに▼

この記事は

【ハースストーン・バトルグラウンド】

をもっと上手くなりたい人に

向けて書いています。

 

バトグラにおける様々な質問を僕が受け、

回答する形の「Q&A記事」です。

 

▼私、takの実力▼

執筆時、レート12000程度。

スマホだけで気合いでやってます。

 

アジアランカーですが、

トップランカーではありません。

「最善の回答」で無い場合も

多々あるかと思いますがご理解を🙏


☆━━━━━━━━☆
 今回のご質問
☆━━━━━━━━☆

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こんな感じに毎ターン強そうなミニオン取り続けてて、ライフは守れてるけど盤面があまり発展せずに突然死するってパターンが多いです。

こんな感じの混成になった時に、ここからどう発展させればいいのかが分からないです。

この時はたまたまトリプルできてますけど、トリプルの種とってると盤面弱くなりそうで、なかなか取れないんですよね。

 

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 takのアンサー
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序盤調子良いのに、なんか微妙で勝ちきれない…というのはよくあります。

僕もめっちゃあります。

 

この質問に関しては、環境や自己レート、

周りの現在の強さなど、複雑に

いろいろ絡んでくるので正解という正解はないんですが、

頑張って方向性的なものをお伝えできたらと思います!

 

【ピックの質を上げていく】

リロールは本来、1コイン使って何も盤面に影響しない弱い動きです。

特に序盤はごくわずかな2~3のスタッツ差で勝負が決まるので、

強いミニオンを取るのが大前提ですが、できるだけリロールは避けたいです。

(将来的なコインの温存という意味でも。)

 

一方、中盤からは「とりあえず強い」のばかり取ると、質問者さんのようにそこからさらに強くできません。

 

なので、考え方としては、

「手遅れになる前に、2~3個強い将来性を持ちつつ、本当に欲しいものだけピックしていく。」

という意識が必要です。

 

言いかえると、

リロール回数を増やしていきます。

 

盤面に戻ります。

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今がまだ中盤で、今グレ5にいるのが早い段階と仮定します。

(10コイン目ほど。)

この盤面からいえるのは、この段階で「しょぼいバフ」を

取っている場合ではないということです。

 

僕ならすぐリロールしますが、もしかしたら質問者さんは、「猟犬使い」をとってハイメインを強化しているかもしれません。

 

しかしそれではこの中盤終盤ではコイン効率が悪すぎてどんどんじり貧になっていきます。

 

ブランがいても悩むかなーというレベルです。

 

3つほど、ピックの方向性を。

①キーミニオンを取る。

この段階いうと、ブランでバフ強化に走るか、バロンを取って、毒盾を目指します。(マロbanならほぼ不可。)

バロン型は限りなく厳しいですが、ランプもいるので一応ありです。

 

ただしこれだけ狙ってリロールしまくると即死にます。笑 

決め打ちは絶対やめて下さい。

 

②将来性がありながら、効率のよいバフを取る。

この盤面で言うと、モジュールでメカに聖なる盾をつけるのが一番効率が良さそうです。

 

極端な考え方ですが、聖なる盾があればスタッツ2倍!ぐらいの感覚でも大丈夫です。

 

ミナジェリーのジャグも、

全バフ乗るのでもちろんOKです。

 

後はアルガスで、挑発を全体につけて

クズ拾いでの全体バフを見据えます。

(グレ5にいる前提での考え。)

 

他には微妙ですが、すでにメカが2体いるので、ハジキを取ってメカ寄せで耐えるのもありかもしれません。

 

③弱くなりすぎず、強いトリプルを目指す。

この意味も、今の盤面などで複雑に変わります。今回の盤面で、ペアとしてとるかどうかを考えます!

 

左から。

 

 ・献身

 献身のトリプルは強いのですが、

 重ならない間は最弱です。

 

 また、今重なっても元のスタッツが弱く、毒にも寄ってないのでバカ強くは無いです。

 

 ペアはここでは買わないでしょう。

 

 ・バリバリ

 グレ3ミニオンでトリプルも100/100ぐらいじゃないと弱いので弱いです。

 

 ・ハイメイン

 悩みます。取ってもいいです。

 最悪その右の2体と入れ替えても盤面弱くならないので及第点です。

 

 ・シュレ・ゴーレム

 次いこう。

 

 ・ランプ

 ほぼ取ります。まずグレ5トリプルは確立上難しいのであまり取りたくないですが、ランプに限って言うと、ミニオンを持ってきてくれるので、単純にコイン効率が上がります。

 かつ、今の弱い2体と差し替えても強くなるので、ありです。

 

 この段階からエレメンタル軸はかなりきついですが、もしグレ6いけたらアマルガドン拾ってくれるかもしれないし、上振れ期待のあるピックです。チビラグバンバン持ってきてくれても弱くないです。

 

…と、この①~③を踏まえると、

よっぽどリロールだらけにはならいと思います。

たまにミニオン取って、リロールもそこそこして…

というイメージです。

 

ここにさらに次の相手に勝てる

ミニオンもピックできると最高です。

 

あとは確率論なので、

例えば、グレ5強めのがいきなり2体現れたりしたら取るかもしれません。(母熊2体とか。)

 

例えば、ホガー×2 老練×2とかが急に現れたら、全て投げ打って海賊いくかもしれません。(ターンが遅すぎなければ。)

 

…という基準では取るのですが、

とはいえ、本当に何も来ないときもあります。

 

「5リロールして何も来ない!次死ぬかも!」

ぐらいまでいってしまったなら、最初の例の「猟犬使い」ですら取らないといけません。

 

いやーーーーバトルグラむずい!

おしまいおしまい。

【最後に】

◎バトグラ質問随時受付中◎

こんな感じで記事になります(^-^)

 

書かない(書けない)事もありますし、

いつ書くのかは保証できませんが

お許し下さい(-人-;)

 

「いい質問、記事映えする質問」の

必要は全くないです!

 

初歩的な質問で問題ありません。

質問者のレートや経験値が分かると

なお嬉しいです!

 

あくまで、初心者~中級者が

喜んでくれる内容がベストと

僕は考えています(^-^)

 

◎質問はどこで◎

①私のTwitterからDMで

https://twitter.com/takhs25453628?s=09:title=https://twitter.com/takhs25453628?s=09

※楽しんで頂けたなら、

ぜひフレリクだけでも下さい(^-^)

バトグラは暖かい人が多くて、

いつもTwitterに助けられてます。

 

②質問箱で匿名で

https://peing.net/ja/takhs25453628

 

おしまい!

ミルハウスで勝ちたい!

▼はじめに▼

この記事は

【ハースストーン・バトルグラウンド】

をもっと上手くなりたい人に

向けて書いています。

 

バトグラにおける様々な質問を僕が受け、

回答する形の「Q&A記事」です。

 

▼私、takの実力▼

執筆時、レート12000程度。

スマホだけで気合いでやってます。

 

アジアランカーですが、

トップランカーではありません。

「最善の回答」で無い場合も

多々あるかと思いますがご理解を🙏


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 今回のご質問
☆━━━━━━━━☆

現環境、

強いはずのミルハウスで勝てません。

 

ミルハウスはあまりリロールしないほうがいいというのは分かってるのですが、その時に強そうなのとってると全くトリプルにならないですし、序盤だけ勝てても中盤以降に大失速して30点パンチくらって突然死というのがいつものパターンですね。。

 

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 takのアンサー
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ミルハウス、難しいですよね!

僕もここ1ヶ月ぐらいでやっと自信を持てたヒーローです。

今環境本当に強くて、tier1クラスだと思います。

 

まずは、強さと弱さを分析してみましょう。

 

【ヒーローの強さ】

たった2コインでミニオンが買える。

破格過ぎます。みんなが2体買う間に、3体買えて、弱いわけがありません。

 

【なぜ強いのか?】

この理解がかなり大事です。

上記に付随して、どんな事が起こるか考えてみましょう!

 

①4~7コイン目、数の力で強い。

シンプルに、まだ周りが7体いない間にたくさんミニオンがいるのが強いです。

「序盤強い」のはこれです。シンプルです。

 

②「雄叫び」が強い

雄叫び目的の、場に留まらない使い捨てミニオン安く買えます。

 

「バフ」は序盤中盤

(10コイン目+数ターンまで)に

最も価値が高く、勝利に直結します。

 

しょぼいバフでも、

買う⇒売るで実質1コインです。

 

普通は実質2コインかかるので、極端な話、毎回2倍バフしてるようなものです。

 

③自分の盤面の「回転率」が高い。

上の②の応用です。

ここがミルハウス最強の理由です。

 

「回転」することで恩恵を受けるカードが、

半端無く強いです。

※この記事では回転ミニオンと呼びます。

 

回転ミニオンはほぼマストピックです。

◎回転ミニオンたち◎

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(海賊セットで)

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(エレメンタルセットで)

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※エグゼクタスは単体で、

聖盾ミニオンヒドラなどとセットでも強い

 

これらのミニオンは通常ヒーローなら

かなり早期にピックできないと弱いですが、

ミルハウスなら多少遅いタイミングでも間に合います。

 

特にグレ5~6の回転ミニオンは強力です。

 

④違反取引ミニオンの存在

コインをかけずに取れてしまうミニオンがいます。

回転ミニオンが無料で強くなります。

 

違反取引ミニオンたち

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なんと金が増える!

無条件反射ピック:

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ちなみに、ブランがいれば…

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こいつらは金を増やしながら

盤面を強くしていくので、

意味不明です。

 

(次点)

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実質1コインリロールができて、

普通に強いです。


【ヒーローの弱さ】

リロールが2コイン…これはつまり、

普通のヒーローで、

「今回リロールの運、めっちゃ悪いやん!こんなんやってられるか!」を、

強制的に毎回体験しているのと同じです。

 

グレ上げコストが高い…のは弱いのですが、

実は強みの部分でカバーできるので、

大きな弱点ではないです。

 

ミニオンの「質」で勝負できない。

マーロック一色、断末魔ゴルドリンなど、

偏り過ぎた構成は

他ヒーローと比べて組みずらいです。

 

【じゃあどうやって勝つか?】

弱点と利点を掛け合わせると、

「リロールせずに、

 大量にミニオンをとって回す」

事さえできれば、ミルハウスは強いです。

 

そして、リロールしないという事は、

「たまたま並んだミニオン達を

 買ってどうにかする」

しかありません。

 

そうするには、

「受けが広く、何を取っても最低限プラスになる盤面を構えておく」

しかありません!!!!!

 

【具体的に何をするのか】

①回転ミニオンを取り、プチバフをしまくる。

サウロを取った時点で、

断末魔ミニオンは全部取ります。

 

花形を取った次点で、

雄叫びミニオンは全部取ります。

※雄叫びで何も発動しなくても。

 

ミルハウスにしかできない強さです。

プチバフといっても、

サウロ×2とかだとかなり育ちます。

 

これだけで、

下位は避けられる事が多いです。

グレ4で回すことが多いです。

 

理想的な受けの広さがあれば、

並んだミニオンを8割ぐらい買って、

リロールして、

売りまくってまた8割ぐらい買って、、

というのが半永久的に続きます。

 

そうやってるうちに回転ミニオンがトリプルして、そのタイミングでグレードあげて

グレ6発見…などが一番の理想です。

 

エレメンタル種族は最強回転ミニオンが揃っています。しかも、ランプの精で補充も効くし、それが固定出現となれば相性のよいミルハウスは強いわけです。

 

②早いグレ上げをする。

グレ4までは、きっちり回りに追い付くか、

少し早いぐらいで上げていきます。

 

序盤強いはずなので、多少負け覚悟でもグレ4までは無理しましょう。

 

酒場に並ぶミニオン一体多くなるのが一番の理由です。

 

また、グレ4でも、

回転ミニオンが全く取れていない時や、

グレ4ミニオンで既にある程度盤面が埋まってしまった時は、

思いきってグレ5にいくべきです。

 

「リロールしてカードの質勝負」ができないミルハウスは、グレ4の中堅ミニオンまばらに並んでいるだけの状態では、1ターン遅れるともう周りに追い付けません。

 

グレ5の強いシステムミニオン

トリプルからのグレ6を狙うべきです。

 

また、序中盤からたまたまいいミニオン

並び続けて、シナジーしまくった場合、

圧倒的に早期に、周りより強くなります。

こういう場合は一気にグレ6までいくべきです。

 

③手札にペア大量ストック

本来は、トリプルになると強いミニオンのペアを取ることが好ましいです。

 

特に中盤からは、弱いミニオンの二枚目を買う行為自体、弱いです。

 

しかし、ミルハウスは違います。

とりあえず取る事が大事なので、

手当たり次第ペアを買い漁ります。

 

とは言え、弱いペアを盤面に出しても弱いので一枚は手札に抱え込みます。

何ならペア両方手札でもOKです。

 

結果、トリプルチャンスが格段に上がり、

「受けの広さ」に繋がります。

 

回転率も大事ですが、

極力ペアを手札に温存するのも大事です。

 

どこまで売るのか買うのかは、

ライフ、盤面、ターン、対戦相手と相談です。(ま、これがムズいんだけどな!笑)

 

【プレイング難度は高め】

ミルハウスは大量の売り買いがあり、

まずその時点で時間がかかるヒーローです。

 

ミニオンを回し続けながら、

上手く買って、順番に上手く出して…

というのは初めはかなり大変です。

スマホの僕には、

慣れてても時間が足りないです。笑

 

また、補足ですが、上手く回ってくると

どんどん盤面が育ちますが、ある程度育ってくると、1~2位になるためのキーミニオン

しっかり探しにいくべきです。

 

スタッツが100か150かは、状況次第ですが、

あまり関係ない場合が多めです。

 

最終盤はリロールが多いというところで、

ここだけは通常ヒーローより少し不利です。

 

こんなやつら。f:id:tak-hs:20201101233227p:plain

以上、ミルハウスでした!

【最後に】

◎バトグラ質問随時受付中◎

こんな感じで記事になります(^-^)

 

書かない(書けない)事もありますし、

いつ書くのかは保証できませんが

お許し下さい(-人-;)

 

「いい質問、記事映えする質問」の

必要は全くないです!

 

初歩的な質問で問題ありません。

質問者のレートや経験値が分かると

なお嬉しいです!

 

あくまで、初心者~中級者が

喜んでくれる内容がベストと

僕は考えています(^-^)

 

◎質問はどこで◎

①私のTwitterからDMで

https://twitter.com/takhs25453628?s=09:title=https://twitter.com/takhs25453628?s=09

※楽しんで頂けたなら、

ぜひフレリクだけでも下さい(^-^)

バトグラは暖かい人が多くて、

いつもTwitterに助けられてます。

 

②質問箱で匿名で

https://peing.net/ja/takhs25453628

 

おしまい!