tak-hs’s diary

ハースストーンバトルグラウンドのブログ

ミルハウスで勝ちたい!

▼はじめに▼

この記事は

【ハースストーン・バトルグラウンド】

をもっと上手くなりたい人に

向けて書いています。

 

バトグラにおける様々な質問を僕が受け、

回答する形の「Q&A記事」です。

 

▼私、takの実力▼

執筆時、レート12000程度。

スマホだけで気合いでやってます。

 

アジアランカーですが、

トップランカーではありません。

「最善の回答」で無い場合も

多々あるかと思いますがご理解を🙏


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 今回のご質問
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現環境、

強いはずのミルハウスで勝てません。

 

ミルハウスはあまりリロールしないほうがいいというのは分かってるのですが、その時に強そうなのとってると全くトリプルにならないですし、序盤だけ勝てても中盤以降に大失速して30点パンチくらって突然死というのがいつものパターンですね。。

 

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 takのアンサー
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ミルハウス、難しいですよね!

僕もここ1ヶ月ぐらいでやっと自信を持てたヒーローです。

今環境本当に強くて、tier1クラスだと思います。

 

まずは、強さと弱さを分析してみましょう。

 

【ヒーローの強さ】

たった2コインでミニオンが買える。

破格過ぎます。みんなが2体買う間に、3体買えて、弱いわけがありません。

 

【なぜ強いのか?】

この理解がかなり大事です。

上記に付随して、どんな事が起こるか考えてみましょう!

 

①4~7コイン目、数の力で強い。

シンプルに、まだ周りが7体いない間にたくさんミニオンがいるのが強いです。

「序盤強い」のはこれです。シンプルです。

 

②「雄叫び」が強い

雄叫び目的の、場に留まらない使い捨てミニオン安く買えます。

 

「バフ」は序盤中盤

(10コイン目+数ターンまで)に

最も価値が高く、勝利に直結します。

 

しょぼいバフでも、

買う⇒売るで実質1コインです。

 

普通は実質2コインかかるので、極端な話、毎回2倍バフしてるようなものです。

 

③自分の盤面の「回転率」が高い。

上の②の応用です。

ここがミルハウス最強の理由です。

 

「回転」することで恩恵を受けるカードが、

半端無く強いです。

※この記事では回転ミニオンと呼びます。

 

回転ミニオンはほぼマストピックです。

◎回転ミニオンたち◎

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(海賊セットで)

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(エレメンタルセットで)

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※エグゼクタスは単体で、

聖盾ミニオンヒドラなどとセットでも強い

 

これらのミニオンは通常ヒーローなら

かなり早期にピックできないと弱いですが、

ミルハウスなら多少遅いタイミングでも間に合います。

 

特にグレ5~6の回転ミニオンは強力です。

 

④違反取引ミニオンの存在

コインをかけずに取れてしまうミニオンがいます。

回転ミニオンが無料で強くなります。

 

違反取引ミニオンたち

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なんと金が増える!

無条件反射ピック:

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ちなみに、ブランがいれば…

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こいつらは金を増やしながら

盤面を強くしていくので、

意味不明です。

 

(次点)

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実質1コインリロールができて、

普通に強いです。


【ヒーローの弱さ】

リロールが2コイン…これはつまり、

普通のヒーローで、

「今回リロールの運、めっちゃ悪いやん!こんなんやってられるか!」を、

強制的に毎回体験しているのと同じです。

 

グレ上げコストが高い…のは弱いのですが、

実は強みの部分でカバーできるので、

大きな弱点ではないです。

 

ミニオンの「質」で勝負できない。

マーロック一色、断末魔ゴルドリンなど、

偏り過ぎた構成は

他ヒーローと比べて組みずらいです。

 

【じゃあどうやって勝つか?】

弱点と利点を掛け合わせると、

「リロールせずに、

 大量にミニオンをとって回す」

事さえできれば、ミルハウスは強いです。

 

そして、リロールしないという事は、

「たまたま並んだミニオン達を

 買ってどうにかする」

しかありません。

 

そうするには、

「受けが広く、何を取っても最低限プラスになる盤面を構えておく」

しかありません!!!!!

 

【具体的に何をするのか】

①回転ミニオンを取り、プチバフをしまくる。

サウロを取った時点で、

断末魔ミニオンは全部取ります。

 

花形を取った次点で、

雄叫びミニオンは全部取ります。

※雄叫びで何も発動しなくても。

 

ミルハウスにしかできない強さです。

プチバフといっても、

サウロ×2とかだとかなり育ちます。

 

これだけで、

下位は避けられる事が多いです。

グレ4で回すことが多いです。

 

理想的な受けの広さがあれば、

並んだミニオンを8割ぐらい買って、

リロールして、

売りまくってまた8割ぐらい買って、、

というのが半永久的に続きます。

 

そうやってるうちに回転ミニオンがトリプルして、そのタイミングでグレードあげて

グレ6発見…などが一番の理想です。

 

エレメンタル種族は最強回転ミニオンが揃っています。しかも、ランプの精で補充も効くし、それが固定出現となれば相性のよいミルハウスは強いわけです。

 

②早いグレ上げをする。

グレ4までは、きっちり回りに追い付くか、

少し早いぐらいで上げていきます。

 

序盤強いはずなので、多少負け覚悟でもグレ4までは無理しましょう。

 

酒場に並ぶミニオン一体多くなるのが一番の理由です。

 

また、グレ4でも、

回転ミニオンが全く取れていない時や、

グレ4ミニオンで既にある程度盤面が埋まってしまった時は、

思いきってグレ5にいくべきです。

 

「リロールしてカードの質勝負」ができないミルハウスは、グレ4の中堅ミニオンまばらに並んでいるだけの状態では、1ターン遅れるともう周りに追い付けません。

 

グレ5の強いシステムミニオン

トリプルからのグレ6を狙うべきです。

 

また、序中盤からたまたまいいミニオン

並び続けて、シナジーしまくった場合、

圧倒的に早期に、周りより強くなります。

こういう場合は一気にグレ6までいくべきです。

 

③手札にペア大量ストック

本来は、トリプルになると強いミニオンのペアを取ることが好ましいです。

 

特に中盤からは、弱いミニオンの二枚目を買う行為自体、弱いです。

 

しかし、ミルハウスは違います。

とりあえず取る事が大事なので、

手当たり次第ペアを買い漁ります。

 

とは言え、弱いペアを盤面に出しても弱いので一枚は手札に抱え込みます。

何ならペア両方手札でもOKです。

 

結果、トリプルチャンスが格段に上がり、

「受けの広さ」に繋がります。

 

回転率も大事ですが、

極力ペアを手札に温存するのも大事です。

 

どこまで売るのか買うのかは、

ライフ、盤面、ターン、対戦相手と相談です。(ま、これがムズいんだけどな!笑)

 

【プレイング難度は高め】

ミルハウスは大量の売り買いがあり、

まずその時点で時間がかかるヒーローです。

 

ミニオンを回し続けながら、

上手く買って、順番に上手く出して…

というのは初めはかなり大変です。

スマホの僕には、

慣れてても時間が足りないです。笑

 

また、補足ですが、上手く回ってくると

どんどん盤面が育ちますが、ある程度育ってくると、1~2位になるためのキーミニオン

しっかり探しにいくべきです。

 

スタッツが100か150かは、状況次第ですが、

あまり関係ない場合が多めです。

 

最終盤はリロールが多いというところで、

ここだけは通常ヒーローより少し不利です。

 

こんなやつら。f:id:tak-hs:20201101233227p:plain

以上、ミルハウスでした!

【最後に】

◎バトグラ質問随時受付中◎

こんな感じで記事になります(^-^)

 

書かない(書けない)事もありますし、

いつ書くのかは保証できませんが

お許し下さい(-人-;)

 

「いい質問、記事映えする質問」の

必要は全くないです!

 

初歩的な質問で問題ありません。

質問者のレートや経験値が分かると

なお嬉しいです!

 

あくまで、初心者~中級者が

喜んでくれる内容がベストと

僕は考えています(^-^)

 

◎質問はどこで◎

①私のTwitterからDMで

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ぜひフレリクだけでも下さい(^-^)

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おしまい!